home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Universe - The Gold Collection / Shareware Universe The Gold Collection.iso / educ / seaskool / seaskool.go < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-19  |  21.7 KB  |  492 lines

  1. Sea School Info
  2.  
  3. +--------------------------------------------------------------------+
  4. |                     SEA SCHOOL  - VOLUME ONE                       |
  5. |                             MATH WAVES                             |
  6. |                                                                    |
  7. |                       by Pod Bay Enterprises                       |
  8. |                                                                    |
  9. |                     an MVP Software Production                     |
  10. |                                                                    |
  11. +--------------------------------------------------------------------+
  12.  
  13.  
  14. Programming: David Johndrow
  15. Content & Design: Nancy Johndrow
  16. Art: David Johndrow, Dwight Sharpe, Jana Carey
  17. Music: John B. Davis, Kirk Stallings
  18. Voice: Emily Humphrey
  19.  
  20.  
  21. SYSTEM REQUIREMENTS
  22. -------------------
  23.      IBM PC Compatible Computer
  24.      1.44M Floppy Drive or Hard Drive
  25.      VGA Graphics card & Monitor
  26.      MS-Compatible Mouse
  27.      512k Free RAM (Memory)
  28.  
  29.  
  30. SYSTEM RECOMMENDATIONS
  31. ----------------------
  32.      286-12MHz (without sound & music)
  33.      386Dx-16MHz (with sound & music)
  34.      Hard Drive
  35.  
  36.  
  37. ABOUT SEA SCHOOL & MATH WAVES
  38. -----------------------------
  39. The Sea School Series consists of 3 volumes of software designed to teach and
  40. exercise basic early childhood education skills.  This volume, called Math
  41. Waves, introduces and drills math skills.  Within this program, there are 5
  42. major content areas covering these skills.  Later in this document,
  43. descriptions and directions for each of the 5 areas are discussed.
  44.  
  45. Sea School is shareware.  You are free to evaluate this software for 30 days,
  46. after which you must either register with MVP Software or delete the software
  47. from your system.  Thanks for playing Sea School and for supporting
  48. shareware.  Your honesty pays.
  49.  
  50. This is volume one of the Sea School trilogy.
  51.  
  52. To order the Sea School trilogy, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a day.
  53. Please have your Master Card or Visa ready when you call.  Or fill out the
  54. order form at the end of this manual and fax it to: 616-245-3204.  Make
  55. sure your credit card number and expiration date are legible.  Or if you
  56. prefer mail the order form and your check to: MVP Software, 1035 Dallas SE,
  57. Grand Rapids, MI 49507-1407.
  58.  
  59. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  60.  
  61. +--------------------------------------------------------------------+
  62. |                            MATH WAVES                              |
  63. +--------------------------------------------------------------------+
  64.  
  65.            Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  66.  
  67. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may be
  68. missing some great shareware.  To get all the latest and greatest MVP
  69. shareware releases, call one of the leading boards listed below, and check
  70. out the FREE MVP file area.
  71.  
  72. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  73. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  74. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  75. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  76. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-1492
  77. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  78. In Reston, Virginia -- WorldNet (703) 620-8900
  79.  
  80. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution Network and
  81. how he can be assured of getting all of the latest MVP shareware hits as soon
  82. as they are released.  See the SYSOP.DOC file for details.
  83.                      _______
  84.                 ____|__     |                (R)
  85.              --|       |    |-------------------
  86.                |   ____|__  |  Association of
  87.                |  |       |_|  Shareware
  88.                |__|   o   |    Professionals
  89.              -----|   |   |---------------------
  90.                   |___|___|    MEMBER
  91.      
  92. MVP Software is a member of the Association of Shareware Professionals (ASP).
  93. ASP wants to make sure that the shareware principle works for you.  If you are
  94. unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  95. the member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can help you
  96. resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  97. technical support for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman
  98. at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 or send a CompuServe message via
  99. CompuServe Mail to ASP Ombudsman at 70007,3536.
  100.  
  101. INSTALLATION
  102. ------------
  103. If you downloaded this file from a BBS, you don't need to run Install.  If you
  104. purchased an evaluation disk from a shareware vendor or the store, follow these
  105. directions.  To install Sea School, place the diskette into the A drive and
  106. type A:, or into the B drive and type B:.  When the A> or B> prompt appears on
  107. the screen, type INSTALL.  Follow the directions to install the software.
  108.  
  109. To begin the game type SEA.
  110.  
  111. NOTE TO WINDOWS USERS
  112. ---------------------
  113. Sea School will run as a DOS application, spawned under Windows, but you may
  114. encounter sound card conflicts.  The best solution if you run into conflicts
  115. is to completely exit from Windows before starting Sea School.  Clicking on
  116. the DOS prompt is NOT exiting Windows.  You must actually close your Windows
  117. session.
  118.  
  119. +--------------------------------------------------------------------+
  120. |                            MATH WAVES                              |
  121. +--------------------------------------------------------------------+
  122.  
  123. SEA SCHOOL AND THE SOUND BLASTER 16
  124. -----------------------------------
  125. The Sound Blaster 16 sound card causes special problems, especially in 486 DX2
  126. systems.  If the game locks up, try running it without digitized sound effects.
  127. Another option is to include the following command in your AUTOEXEC.BAT:
  128.   
  129.     SET SB-SET FM:9,9
  130.  
  131. This command may also make the music louder if it is too soft on your SB 16.
  132.  
  133. MAKING A CLEAN BOOT DISK
  134. ------------------------
  135. If you encounter problems running Sea School there may be a conflict between
  136. it and a program resident in memory.  Here's a way to avoid the conflict.
  137.  
  138. Place a blank, unformatted diskette into drive A of your computer.  Then type
  139.  
  140.             FORMAT A:/S/U
  141.  
  142. and press enter.  When the computer is finished formatting the disk and
  143. copying the system files to it, press the RESET button on your computer or the
  144. ALT-CTRL-DEL keys at the same time.  After your computer has rebooted, go to
  145. the Sea School directory and play the game.  If it runs, there is a conflict
  146. between a resident program loaded by your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS file.
  147. Whenever you want to play Sea School, simply reboot your computer with the
  148. boot disk you have created.
  149.  
  150.  
  151.                        Ordering Information
  152.  
  153. The Sea School trilogy is available from the following authorized distributors:
  154.  
  155. In the United States:
  156. --------------------
  157. MVP Software
  158. 1035 Dallas SE
  159. Grand Rapids, MI 49507-1407
  160. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  161.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  162. fax: (616) 245-3204
  163.  
  164. order price: $29.95 plus $3.00 shipping in the US, $4.00 shipping to
  165. Canada, $5.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please add
  166. appropriate sales tax.
  167.  
  168. In Australia:
  169. ------------
  170. Budgetware
  171. 9 Albermarle St
  172. Newtown NSW 2042
  173. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  174.  
  175. order price: $A45.00 (includes shipping)
  176.  
  177. +--------------------------------------------------------------------+
  178. |                            MATH WAVES                              |
  179. +--------------------------------------------------------------------+
  180.  
  181. In the United Kingdom:
  182. ---------------------
  183. Testware Publishing
  184. 46 The Avenue
  185. Harrogate, N Yorks  HG1 4QD
  186. phone: (0423) 886 415          Fax: (0423) 889 728
  187.  
  188. order price: 30 pounds (includes shipping)
  189.  
  190. In Denmark and all of Scandanavia:
  191. ---------------------------------
  192. Pro-Soft
  193. Benloese Skel 4 G
  194. DK 4100 Ringsted
  195.  
  196. phone: 53 61 90 42
  197. fax: 53 61 93 91
  198.  
  199. order price: 210,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  200.  
  201. In Japan:
  202. --------
  203. P. & A. Company Ltd
  204. 302 Bellwins, 1367-23
  205. Nakagami, Akishima, Tokyo 196
  206.  
  207. phone: 425-46-9141
  208. fax: 425-46-9142
  209. BBS: 425-46-9143
  210.  
  211. 4500 yen includes shipping and taxes
  212.  
  213. Germany, Austria, and Switzerland
  214. ---------------------------------
  215. JDS -- Software Vertrieb
  216. Jens Driese
  217. Postfach 1269
  218. D-26302
  219.  
  220. phone: 04451-85743
  221. fax: 04451-860500
  222. CIS: 100273,2252
  223. BTX: DRIESE#
  224.  
  225. price: 49 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  226.  
  227. The Netherlands
  228. ---------------
  229. HaSa Software Applications
  230. PO Box 414
  231. 9500 AK Stadskanaal
  232.  
  233. phone: 5990 50161
  234. fax: 5990 50124
  235. BBS: 5990 50212 or 50314 or 50232
  236. CIS: 100115,542
  237.  
  238. price: Call for current price
  239.  
  240. Italy
  241. -----
  242. Systems Comunicazioni srl
  243. via Olanda
  244. 6 - 20083 Gaggiano
  245.  
  246. phone: (02) 9084 1814
  247. fax: (02) 9084 1682
  248. BBS: (02) 9084 1811
  249.  
  250. price: Lire 62.000 IVA inclusa
  251.  
  252.                   SEA SCHOOL TRILOGY ORDER FORM
  253.  
  254. Name ________________________________________________________________
  255.  
  256. Address _____________________________________________________________
  257.  
  258. City _______________________________ State ______ ZIP _______________
  259.  
  260. Country (if outside USA) ____________________________________________
  261.  
  262. CIRCLE HD DISK SIZE:    5-1/4"    -or-   3-1/2"         IMPORTANT!
  263.  
  264. Price of Sea School Trilogy                                     $29.95
  265. Shipping and Handling (US)                                        3.00
  266. Shipping and Handling (Canada)                                    4.00
  267. Shipping and Handling (all other countries)                       5.00
  268. Michigan residents add sales tax                                  1.32
  269.                                                                 ------
  270. Make check payable to "MVP Software"           Total enclosed:  $
  271. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  272.  
  273. Card number __________________________________________
  274.  
  275. Expiration number ____________________________________
  276. ---------------------------------------------------------------------------
  277. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  278. ====================  in future products.
  279.  
  280. Circle what type of equipment you have:   8088    286    386    486    Pentium
  281. Circle the speed of your computer(Mhz): 12  16  20  25  33  40  50  66  ___ 
  282. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  283.                                              (speed)              (type)
  284.  
  285. Sound Capability:  Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB 16   SB AWE32
  286.     PC speaker only  Other ____________________________________
  287.  
  288. Where did you get Sea School: Math Waves?
  289.     Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Ryan's Bar   Exec-PC   WorldNet
  290.     Invention Factory   Space BBS   Sound Advice   Channel 1
  291.     BBS (name): _______________________
  292.     Shareware Distributor (name): _________________________________________
  293.  
  294. Are you a game player?  Please answer the following questions about what you
  295. like and don't like in computer games.
  296.  
  297. Approx # of commercial games owned: ____  #Registered shareware games: ____
  298.  
  299. Circle preference:        Beautiful Graphics     Game Complexity 
  300. Circle preference:    Solo against computer   -OR-   Modem 2-Player
  301. Circle preference:    Strategy    Action    Simulation    Other_________
  302. Long term game playability:   Few Levels w/ hard difficulty   Lotsa Levels
  303. ---------------------------------------------------------------------------
  304. Send this order form and your check to:
  305.  
  306. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  307.  
  308. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  309. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  310.  
  311. +--------------------------------------------------------------------+
  312. |                            MATH WAVES                              |
  313. +--------------------------------------------------------------------+
  314.  
  315. USING THIS PROGRAM
  316. ------------------
  317. All 3 volumes of Sea School, including Math Waves, are accessed through one
  318. shell program called SEA.  It's a Sea Shell!  Get it?  You must first change
  319. to the Sea School sub-directory.  If you installed Math Waves to be directly
  320. under the main directory, in DOS you would type "CD \<directory name>" and
  321. press return.  Then all you have to do is type "SEA", hit return, and you are
  322. ready to go!
  323.  
  324. The first thing that you will see is the Sea School main menu screen.  From
  325. this screen, you can call each of the 3 volumes in the series if you have
  326. ordered them.  For now, you can only access Math Waves.  After you experiment
  327. with Math Waves, try returning to this screen and looking at some previews of
  328. the other 2 volumes.  Or, locate the previews section within the Math Waves
  329. program itself.
  330.  
  331. The first time you run Math Waves, you will be asked two important questions
  332. that will customize the program to your preferences.  The first question will
  333. ask if you want to allow sound at all.  Normally, sound & music can be turned
  334. on through the appropriate screen in the program.  If you lockout sound, the
  335. changes you make within the program will be ignored.  This will prevent
  336. unwanted noise for those of you using Math Waves in a school environment.  The
  337. second question will allow you to specify a child's name.  Use this feature if
  338. and only if the same child will be the only child using this copy of Sea
  339. School.  Otherwise, each time Sea School is run, it will prompt the child for
  340. their first name.  This can be irritating if you use Sea School at home and
  341. your child is the only one to use it.
  342.  
  343. Once you start Sea School, the program will go into demonstration mode after
  344. periods of idleness.  Demonstration mode simply gives you glimpses of some of
  345. the areas in this program.  To quit demonstration mode and reach the Math
  346. Waves main menu, click the mouse button.  Having done so, you will see the
  347. main menu.  The main menu consists of 6 choice panels and a quit button.  Use
  348. the quit button to leave the program and return to DOS.  The 6 choice panels
  349. represent the 5 major content areas as well as an options area labelled "SEE
  350. ME FIRST."  To choose any of these areas, simply click the mouse button when
  351. the cursor is pointing to the desired icon.
  352.  
  353. ABOUT THE "SEE ME FIRST" OPTIONS AREA
  354. -------------------------------------
  355. When you click on the "See me first!" panel, you will see the following screen:
  356.  
  357. (1) INFORMATION: This section steps you through all kinds of information that
  358. pertains to this program and the Sea School series as a whole.  Much of the
  359. information in this document is repeated in this section.
  360.  
  361. (2) SOUND & MUSIC: This section allows you to control the sound & music volume
  362. settings.  When you enter this section, you will see two bars that can be
  363. changed to set the volume for the musical scores and the sound effects &
  364. spoken words.  Setting these options to 0 will effectively turn them off.
  365. Music is available to those of you who have an Adlib or Sound Blaster
  366.  
  367. +--------------------------------------------------------------------+
  368. |                            MATH WAVES                              |
  369. +--------------------------------------------------------------------+
  370.  
  371. compatible card.  Sound effects and spoken words are available for those of
  372. you who have a Sound Blaster compatible card.  If you do not have a Sound
  373. Blaster compatible card, you can get PC speaker sound effects.  You turn PC
  374. Speaker sound off by setting the volume to 0 just as you would if you had
  375. digitized effects.
  376.  
  377. IMPORTANT!!! If you experience sluggish behavior while running this program,
  378. try turning off the music feature to free up processor time.
  379.  
  380. IMPORTANT!!! Some of you with Sound Blaster 16's may experience lockups.
  381. If this is the case, you should turn the sound volume off.  If you want to
  382. have PC Speaker sound, call the program with the this parameter: "SEA1 1".
  383.  
  384. (3) SASSY'S SCOREBOARD: This section will review the progress of the child
  385. using the program.  For each of the 5 content areas, the most recent and best
  386. performance is detailed.  For each, the number of correct guesses on the first
  387. opportunity as well as the number of attempts made are reported.  In the Sea
  388. School Series, you will notice that when incorrect choices are made, the
  389. number of remaining options is narrowed and the child must try again.
  390. Eventually, the child has to choose the correct answer because eventually it
  391. will be the only remaining choice.  For this reason, the coin scoring
  392. mechanism only rewards a coin if the child chooses the correct response on the
  393. first try.  Also, even though they can miss it several times within any
  394. given round, the number of attempts made refers to the number of rounds played.
  395.  
  396. (4) PREVIEWS: This section will give you a glimpse of the other available
  397. programs in the Series.  All 3 volumes can be purchased separately from MVP
  398. Software.  More details below!
  399.  
  400. CONTENT AREA DESCRIPTIONS
  401. -------------------------
  402. The following sections will describe each of the 5 content areas and how they
  403. operate.  Keep in mind that the coins mentioned below refer to correct guesses
  404. made on 1st attempts.
  405.  
  406. AREA 1: WAVES (Counting)
  407. ------------------------
  408. In this section, a wave will wash items up on a shore.  When the wave recedes,
  409. four puddles at the top of the screen fill with water.  Each puddle has a
  410. number in it as well.  The goal is to count the number of items that washed up
  411. on shore, and choose the correct puddle reflecting that number of items.  When
  412. a correct answer is chosen, a sunglass bespectacled Sassy sticks her head out
  413. and smiles at you, then another wave washes up leaving the next round of items.
  414. When an incorrect response is chosen, that puddle drains and you are left with
  415. fewer choices.
  416.  
  417. AREA 2: SEA HORSES (Number Sequencing)
  418. --------------------------------------
  419. In this section, you will see five seahorses swimming in the water.  Each
  420. seahorse has a number on its side.  The goal is to choose the numbers in
  421. sequence, starting with the number one.  When you choose the appropriate
  422.  
  423. +--------------------------------------------------------------------+
  424. |                            MATH WAVES                              |
  425. +--------------------------------------------------------------------+
  426.  
  427. seahorse, he will swim to the bottom of the screen and place the number in
  428. sequence.  Meanwhile, keep an eye on the cave.  Sassy will make an appearance
  429. in her submarine.  Incorrect choices result in the disappearance of the number,
  430. thus yielding fewer choices.
  431.  
  432. AREA 3: PENGUINS (Addition)
  433. ---------------------------
  434. This section begins with six penguins marching out onto the screen.  Once the
  435. penguins are on the screen, an addition problem will appear in the sky.  Each
  436. penguin will face you with a number on its chest.  The goal is to choose the
  437. penguin with the number that is the answer to the addition problem above.
  438. When a correct choice is made, the penguin will reward you by turning around,
  439. walking to the water, and jumping in.  Be sure to watch for the penguin to
  440. resurface with a TA-DA while the other penguins clap.  When an incorrect choice
  441. is made, the penguins shake their heads in unison and the number disappears,
  442. leaving you with fewer choices.
  443.  
  444. AREA 4: ICE FISHING (Subtraction)
  445. ---------------------------------
  446. In this section, you will be fishing for the answers to subtraction problems.
  447. The section begins with the subtraction problem appearing in the sky.  You are
  448. on the screen holding a fishing pole above four holes in the ice.  You must
  449. move the hook to the hole you want to select.  When you answer correctly, you
  450. begin to fight the fish and eventually you'll reel him in.  At that time, the
  451. fish is added to your fish rack and a winter-clothed Sassy appears to let you
  452. know you were right.  When an incorrect choice is made, you will fight for a
  453. fish, but the fish will get off the hook.  In fact, he'll steal your worm!
  454.  
  455. AREA 5: SAND BRUSHING (Number Words)
  456. ------------------------------------
  457. This unique section will enable the child to uncover debris that washes up on
  458. shore.  Like the first section, a wave will wash up on shore.  When the wave
  459. recedes, it leaves some items on the beach that are covered by sand.  Each
  460. "shadowed" item has a number word on top of it.  You must move the brush to
  461. the bottom of the screen and choose the number that matches the number word,
  462. then move to the item, click the button and then begin brushing away sand.
  463. Once you have uncovered the whole item, you will be rewarded a gold coin.
  464. Once you have uncovered all of the items, a new wave will bring you yet another
  465. round.
  466.  
  467. REWARDS SCREEN
  468. --------------
  469. When either an area is completed or your child decides to return to the main
  470. menu by hitting the ESCAPE key, if any coins were earned, the child is
  471. rewarded with a screen that counts up the number of coins earned.  As the
  472. coins fall into a chest, the number of total coins earned is displayed on the
  473. treasure chest.  If the number of coins earned meets or exceeds three-fourths
  474. of the attempts made, a firework display lets your child know they are doing
  475. well.
  476.  
  477. +--------------------------------------------------------------------+
  478. |                            MATH WAVES                              |
  479. +--------------------------------------------------------------------+
  480.  
  481. Once all of the coins have fallen and the fireworks display is over,  the view
  482. will shift over to the scoreboard.  This scoreboard, unlike the one intended
  483. for parents or teacher in the SASSY'S SCORE-BOARD section, reports how many
  484. total coins have been earned as well as the child's current rank.  There are
  485. eight different ranks, each is acquired after a certain threshold of coins is
  486. exceeded.  Once the highest rank is achieved, your child can continue to
  487. progress by collecting starfish.
  488.  
  489. We hope you enjoy Math Waves.  If you do, please support shareware and
  490. register the Sea School trilogy.  Your children will thank you.
  491.  
  492.